《枕上书》故事里主要出现了九重天、青丘、人间、魔族几大区块,在前期概念定位中,均有不同设计师进行设计。这里我分享我设计的九重天太晨宫创作过程附加阿兰若之梦行宫船队的过程。
设计之初,我先忽略掉建筑结构细枝末节的东西,也没过多考虑其具体结构合理与否(一般这个做到中后期时考虑的多一些,但是也不意味着要摒弃掉剧本以及一些基本拍摄需求),重点放在展现它(太晨宫)祥和、庄严、悠然的感觉上。我想象中的太晨宫(包括看剧本后对东华的第一感觉),除了庄严、一尘不染的气质,还有些逍遥、温柔的味道,因此主体两侧加了拱廊结构。前院空间为了多些层次,结合了园林的感觉。为迎合东华柔情的一面,在院落中央加上水池,另外加上高出的桥(这个是为了破一下前院过平的地势,也方便取景时镜头中能带到一些东西)。我草图有够潦草,不知大家能否看清楚。
模型阶段,结合一些模型素材,快速搭建出自己想要的空间结构。由于创作周期因素,我当时概念图大体结构还是在这个模型框架里,调动不是特别大。但最好是能在后续设计中不断打破模型、优化结构设计。
这里我还做的了一段概念预演,是整个“神族”的大环境,主要用途是片方、美术指导等多方在开会时能较为直白的谈几处的位置关系以及大的世界观。美术指导的其中一部分构想,它们(九重天、太晨宫及青丘)是在整个一个生态体系之中,青丘虽是独立场景,但和九重天、太晨宫在位置上,属于“依偎”关系。在更宏观的空间里,“神”与“魔”是成“阴“、”阳”制衡关系(剧中开篇可见)。
由于场景较为庞大,神族大空间我做了一个场景工程文件,九重天局部部分我做了一个单独文件。上图是九重天其他宫殿与太晨宫大殿的位置关系布局(为了阐述空间关系,效果图均为UE4引擎截图,没过多做后期加工修缮处理)。关于设计过程中用到的一些技巧我有更为详细的帖子在微博:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404476676657512803